Valve bukan teman Anda, dan Steam tidak sehat untuk bermain game – apakah steam buruk untuk komputer Anda

Ilusi di balik reputasi “Good Guy Valve”

Anda sedang menonton: sangat buruk untuk komputer Anda

Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah milik penulis dan tidak selalu mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, Polygon sebagai sebuah organisasi. Selengkapnya tentang cara Polygon menulis opini.

Keinginan untuk menjadi yang terdepan dalam teknologi menggerakkan komunitas game PC. Kami tidak menginginkan apa pun selain menjalankan rig kami yang sangat kuat pada driver beta yang hampir tidak stabil, dengan CPU kami di-overclock ke kecepatan yang tidak disarankan atau dijamin aman untuk sistem kami.

Ini cocok untuk pendekatan ship-first-iterate-later dari perusahaan besar Silicon Valley yang ingin melakukan ekspansi dengan segala cara dan tidak peduli apa yang diperlukan.

Tetapi perusahaan seperti Uber, Lyft, Airbnb, Fiverr, dan lainnya mulai merasakan risiko keunggulan itu. Dunia akhirnya menyadari bahwa “platform koneksi dan layanan” yang lepas tangan, mengutamakan keuntungan, dan menghindari pajak, didukung oleh tenaga kerja murah dari orang-orang yang secara teknis bukan karyawan dan tidak memiliki hak bukanlah ide yang bagus. Bahkan, itu mungkin sangat buruk. Apakah ini berarti regulator pemerintah akhirnya bertindak bersama, serikat pekerja memenangkan kasus pengadilan atau warga memilih mereka di luar kota, perusahaan-perusahaan ini mulai merasakan kerugian dari bergerak cepat dan merusak barang-barang.

Jika Anda bertanya kepada gamer PC rata-rata, mereka akan bersumpah bahwa tidak mungkin mereka akan memberikan uang mereka kepada perusahaan semacam itu. Mereka tidak hanya akan ditangkap mati sebelum membantu perusahaan seperti itu berkuasa, mereka bahkan mungkin bergabung dengan perlawanan untuk menghentikan mereka.

Namun, operasi semacam itulah yang telah didukung, dipromosikan, dan dipertahankan oleh komunitas game PC sejak 2004 ketika Valve sedikit banyak memaksa kami untuk menginstal Steam dengan menggabungkannya dengan Half-Life 2.

Dibalik senyuman

Valve tidak selalu tampak seperti jenis perusahaan yang menganggap pelanggannya sebagai angka yang tidak berarti dalam mesin laba kolosal. Bagaimana mungkin, dengan visinya yang tajam dan inovatif untuk distribusi digital, stabilnya judul-judul pihak pertama yang berpengaruh, dan CEO-nya yang ramah meme? “Begini,” kata kami satu sama lain, “Anda dapat mengirim email lucu kepada Gabe Newell, dan dia mungkin membalas dengan lelucon! Pria yang baik. Valve itu baik .”

Mungkin Good Guy Valve pernah ada, pada suatu waktu. Namun di balik senyum kaca Good Guy Valve hari ini mengintai yang lebih dingin dan korporat, sebuah buku teks rent-seeker yang mendapat untung dari praktik permusuhan dan pelanggan yang aneh- didukung hampir monopoli pada penjualan game PC.



Tampaknya semakin tidak mungkin Good Guy Valve pernah ada. Good Guy Valve adalah kesombongan pemasaran yang cerdas, sebuah mesin yang beroperasi dalam skala besar dan yang hanya dapat melakukannya karena didukung oleh satu hal yang nantinya akan dieksploitasi oleh Valve di atas segalanya: tenaga kerja gratis dari pengguna yang memuja dan niat baik konsumen yang sering merasa tidak diterima dan tidak berdasar.

Valve mengontrol bagian yang belum pernah terjadi sebelumnya dari industri game PC, dan tidak ada keraguan bahwa kekuatan di balik takhta adalah, dan selalu, kita. Good Guy Valve bekerja keras untuk membuat kami percaya bahwa dengan sukarela memasang perangkat lunak pengawasan dan kontrol ke komputer kami adalah tindakan yang baik secara moral, bahkan mungkin tindakan yang benar — dan kami menelannya begitu saja.

Semua ini dimulai ketika Valve merilis cara mudah untuk memperbarui Counter-Strike. Dan kemudian Valve menemukan bahwa itu bisa membuat banyak orang menggunakan perangkat lunak dengan menjadikannya bagian wajib dari Half-Life 2. Inilah yang ditulis ExtremeTech pada tahun 2004:

Dalam hal pertama yang tidak biasa untuk game PC, Half-Life 2 akan memerlukan beberapa bentuk akses Internet setelah penginstalan, Doug Lombardi dari Valve Software mengonfirmasi hari ini.

“Semua versi memerlukan koneksi Internet saat penginstalan” untuk membuktikan keabsahan salinan pemain, kata Lombardi. “Ini untuk tujuan otentikasi/anti-pembajakan. Setelah ini selesai, pemilik versi retail atau Steam dapat memainkan pemain tunggal Half-Life 2 dalam mode offline.”

Saat itu kami masih sangat muda.

Ingat bahwa bahkan versi retail Half-Life 2 memerlukan instalasi Steam, yang berarti setiap toko yang menjual perangkat lunak PC menjual kehancuran mereka kepada Anda dengan setiap salinan game.

Siapa pun yang tidak langsung yakin bahwa itu sepadan hanya perlu beberapa menit dengan Half-Life 2 untuk melihat kesalahan cara mereka, meraih pistol gravitasi untuk melemparkan toilet ke wajah seorang tentara Gabungan, membiarkan EULA tidak dibaca dan tidak tersentuh tetapi tetap disepakati. Judul-judul inovatif seperti Team Fortress 2 dan Left 4 Dead memperkuat keputusan tersebut, meyakinkan kami bahwa hubungan kami yang tidak seimbang dengan Valve memiliki lebih banyak manfaat daripada kerugiannya. Itu nyaman. Itu berhasil. Kami tidak perlu memikirkannya.

Valve membeli loyalitas kami dengan penyimpanan cloud dan klaim pembajakan sebagai masalah layanan pelanggan. Steam memberi banyak kembali pada hari-hari awal, bahkan ketika itu meletakkan jejak untuk banyak keputusan yang dipertanyakan di masa depan. Kami juga tidak menginginkan hal lain setelah kami merasa nyaman dengan Steam, yang merupakan masalah besar bagi siapa saja yang tidak ingin memberi Valve sepertiga dari setiap penjualan.

Dapatkan mereka saat mereka masih muda

Hampir monopoli Steam selalu dengan senang hati didukung oleh para pemain dan bahkan pers.

EA meluncurkan klien Origin-nya pada tahun 2011, dan meminta kami menginstalnya jika kami ingin bermain Battlefield 3. Stockholm Syndrome for Steam kolektif kami ditendang secara massal, dan kami menghujani “perusahaan serakah” ini ” karena ketegarannya.

“Sepertinya satu-satunya fitur penukaran Origin adalah semua barang gratis yang mereka berikan,” postingan forum dari dua tahun lalu status. “Mendapatkan DLC Titanfall secara gratis sangat bagus dan sama dengan beberapa game PC klasik lama seperti Wing Commander. Tetapi ketika Anda melangkah mundur dan melihat situasinya, itu tidak masuk akal. Mereka memberikan game, mengembalikan yang rusak, dan mencoba mengelola semua ini melalui layanan game digital yang dirancang dengan buruk. Masuk akal jika Anda ingat bahwa EA adalah perusahaan serakah yang hanya menginginkan lebih banyak uang dan lebih banyak kekuasaan, yang tampaknya mereka idamkan dengan cara yang hampir dibutakan.”

Hampir ada kesan dari tulisan di tahun 2011 bahwa setiap orang harus berguling dan menerima Steam. Tidak ingin memberi perusahaan lain sebagian besar pendapatan Anda untuk menggunakan toko mereka ditandai dengan menginginkan “lebih banyak uang dan lebih banyak kekuatan.”

“Pengembang terkadang mengeluhkan hegemoni Valve dalam distribusi digital dan menginginkan alternatif yang sangat kompetitif,” tulis Geek.com. “Tampaknya EA menanggapi kemungkinan ini dengan sangat serius dengan Origin, tetapi itu tidak akan menguntungkan para gamer jika dalam waktu tiga tahun semua PC gaming menjalankan toko dari Valve, EA, Blizzard, dan Ubisoft setiap saat. sehingga pemain dapat mengakses pembelian mereka.”

Valve memiliki semua informasi Anda dan melacak data Anda, tetapi perusahaan lain akan salah melakukannya. Valve mengambil 30 persen dari setiap penjualan di Steam, tetapi siapa pun yang ingin mempertahankan pendapatan mereka sendiri dianggap “rakus.”

Xem Thêm  Komputer Desktop Terbaik untuk 2022 - komputer desktop mana yang harus saya beli?

Melihat ke belakang, aneh untuk memikirkan seberapa cepat bahkan pembenci Steam yang paling vokal pun menerima gagasan untuk menyimpan perangkat lunak Valve di komputer mereka. Delapan tahun yang singkat setelah merasa khawatir tentang satu instalasi DRM paksa, kami tiba-tiba tidak memiliki apa-apa selain penghinaan keji terhadap yang lain, seolah-olah dipaksa untuk menggunakan satu saluran kontrol pengawasan monopoli tertentu adalah hal yang paling alami di dunia, tetapi keberadaan yang kedua tidak dapat dipertahankan.

Uap Bagus, dan Asal Buruk. Steam dijalankan oleh Good Guy Valve, dan Origin adalah bidak setan dari EA, Perusahaan Jahat yang Tidak Peduli Tentang Anda. Kami tahu hal-hal ini benar … kan?

Tidak ada penjualan, tidak ada kepemilikan, tidak ada pengembalian uang

Kami semua akhirnya menemukan bahwa hubungan dekat, pribadi, dan sepenuhnya fiktif kami dengan Valve tidak memberi kami hak atas pengembalian uang apa pun atas pembelian kami.

Tapi butuh lebih dari satu dekade bagi cukup banyak orang untuk mulai menyadari bahwa kebijakan pengembalian uang Steam bukanlah “kebijakan” seperti kata-kata “makan kotoran dan mati” yang dicetak dalam ukuran besar 72 font dan mulai membicarakannya. Kami terbiasa membeli game PC kami di toko, dan kami memiliki jalan lain jika tidak berfungsi. Kita bisa pergi berbicara dengan seseorang. Steam tidak pernah memberikan kemewahan itu, dan tetap saja tidak.

Kadang-kadang cerita horor tanpa pengembalian dana diabaikan sebagai pengecualian, bukan aturan. Itu tidak menyebabkan cukup dekat untuk merusak merek emas Good Guy Valve, dan 11 tahun yang luar biasa berlalu sebelum cukup banyak orang yang memiliki kemarahan yang cukup untuk benar-benar mengeluh kepada pihak berwenang.

Pemain mulai memperhatikan bahwa yang dilakukan Valve sangat ilegal, menunjukkan dengan cukup akurat bahwa berdasarkan undang-undang Uni Eropa, konsumen berhak atas pengembalian uang pada semua pembelian — bahkan untuk sesuatu yang sederhana seperti berubah pikiran.

Valve menggunakan setiap trik dalam buku ini untuk menghentikan kasus yang sedang berlangsung dan pasti memberatkannya

Jangan pernah menghindar dari hal kecil seperti “melanggar hukum”, Good Guy Valve dengan cepat menemukan solusi: EULA yang sepenuhnya baru dibuat khusus untuk para gamer hebat di Uni Eropa, yang secara khusus mengakui bahwa mereka memiliki hak hukum atas pengembalian dana … dan kemudian segera memaksa mereka untuk melepaskannya jika mereka ingin membeli game.

Drama delapan belas bulan terungkap di Pengadilan Federal Australia dari 2014 hingga 2016, ketika raksasa perangkat lunak Washington menggunakan setiap trik dalam buku untuk menghentikan kasus yang sedang berlangsung dan pasti memberatkannya.

Katup, mundur ke sudut dan mendesis seperti kucing yang tidak ingin pergi ke dokter hewan, mencabut semua pemberhentian untuk menghindari memberikan informasi keuangan yang diperlukan — ke titik di mana Hakim Edelman yang tampaknya marah dan jengkel mengecam Valve karena “berlebihan” dan mengeluarkan versi legal yang paling sopan dari “pergi ke neraka” yang pernah dilakukan siapa pun di atas kertas.

“Jika informasi keuangan pribadi Valve dipublikasikan, Valve menyatakan bahwa itu dapat membuat negosiasi dengan mitra bisnis potensial menjadi lebih sulit,” perusahaan mencoba membantah. Implikasinya adalah, jika ada orang yang mengetahui betapa menguntungkannya Steam, mereka mungkin akan bernegosiasi lebih keras. Hakim tidak menyetujuinya.

“Bahkan tanpa memeriksa rincian laba bersih Valve, sangat sulit untuk melihat bagaimana pengungkapan bahwa Valve adalah bisnis yang sangat menguntungkan akan menjadi kejutan besar bagi penipu, pengembang game pihak ketiga, calon mitra bisnis, troll paten, atau pemasok,” tulis Hakim Edelman. “Ada hal-hal terkait profitabilitas yang sudah menjadi informasi publik, yang dibahas tanpa saran kerahasiaan dalam sidang pertanggungjawaban. Hal-hal tersebut termasuk bahwa Valve memiliki sekitar 2,2 juta akun pelanggan di Australia dan beroperasi di banyak negara di seluruh dunia.”

Tidak mengherankan, pembelaan Good Guy Valve — bahwa mereka “tidak menjalankan bisnis di Australia”, mereka hanya menjual barang kepada orang Australia dan mengambil uang mereka sebagai imbalan — juga tidak berlaku di pengadilan. Dalam keputusan penting yang menjadi preseden untuk menetapkan perangkat lunak digital sebagai “barang”, Edelman memutuskan bahwa Valve jelas-jelas melanggar hukum Australia dan harus mendenda hingga $3 juta. Bahasa itu menyebalkan.

Keadilan Edelman juga memperhitungkan “budaya kepatuhan Valve [yang] dulu, dan sekarang, sangat buruk”. Bukti Valve ‘mengganggu’ ke Pengadilan karena Valve ‘membentuk pandangan … bahwa itu tidak tunduk pada hukum Australia … dan dengan pandangan bahwa bahkan jika nasihat telah diperoleh bahwa Valve diharuskan untuk mematuhi hukum Australia, nasihat itu mungkin berlaku diabaikan”. Dia juga mencatat bahwa Valve memiliki ‘tanggung jawab yang diperebutkan di hampir setiap poin yang bisa dibayangkan’.

Tentu saja, kemenangan penting, tetapi ketika perkiraan paling konservatif pun menilai Valve lebih dari $3 miliar (dan itu terjadi pada tahun 2015), sulit untuk membayangkan bahwa Newell merasakan sengatan apa pun.

Bahkan ketika Valve akhirnya berhasil meluncurkan program pengembalian dana (dua tahun penuh setelah EA yang dianggap jahat melakukannya!), banyak orang-orang dengan cukup akurat dan marah mengamati bahwa opsi pengembalian dana default ada di kredit Steam, yang berarti Valve menang dengan cara apa pun. Ini hampir seperti Good Guy Valve hanya … tidak ingin uang Anda kembali.

Bahasa yang digunakan Valve di Steam hingga hari ini mencerminkan sikap cemberut perusahaan terhadap kerugiannya di pengadilan.

Hukum Eropa pada prinsipnya memberikan hak penarikan atas penjualan perangkat lunak. Namun, ini dapat dan biasanya dikecualikan untuk perangkat lunak kotak yang telah dibuka dan untuk konten yang disediakan secara digital setelah tersedia bagi pengguna akhir. Inilah yang terjadi ketika Anda melakukan transaksi di Steam: Hak penarikan menurut undang-undang UE berakhir saat konten dan layanan ditambahkan ke akun Anda.

Pada saat yang sama, Steam secara sukarela menawarkan pengembalian uang kepada semua pelanggannya di seluruh dunia dengan cara yang jauh lebih ramah pelanggan daripada kewajiban hukum kami. Anda dapat menemukan detailnya di sini: http://store.steampowered.com/steam_refunds/

Tapi Gabe, kukira kita berteman?

Diam dan ambil pekerjaan gratisku

Bisa dibilang tidak ada fenomena tunggal yang lebih mencontohkan hubungan miring dan kasar antara Good Guy Valve dan pelanggannya selain Steam Sale.

Kami menyukai Penjualan Steam dan diskon yang mereka berikan. Tapi mungkin lebih dari kami menyukai harga rendah dan rendah, kami menyukai Acara Penjualan itu sendiri. Kami menyukai video pra-penjualan yang kami potong dengan hati-hati untuk membuat satu sama lain bersemangat untuk belanja segera. Kami menyukai dalam lelucon dan meme, olok-olok terus-menerus tentang dompet yang berdarah dan kartu kredit yang menjerit dan tersiksa yang tidak tahan lagi.

Ada kata yang digunakan orang untuk menggambarkan “menciptakan rasa senang untuk meningkatkan pengeluaran pada acara komersial yang akan datang”, dan kata itu adalah “pemasaran”. Pemasaran adalah pekerjaan, dan di dunia nyata, orang dibayar untuk itu.

Xem Thêm  Cara Mentransmisikan Film dari PC ke Smart TV - ditransmisikan dari komputer ke smart tv

Tetapi di dunia Good Guy Valve kami memberikan pemasaran itu, gratis, kepada perusahaan bernilai miliaran dolar setiap tahun (kadang dua kali setahun, jika dia meminta dengan baik), melakukan bagian kami untuk membantu perusahaan itu menghasilkan lebih banyak uang selama acara penjualan.

Ini adalah kekuatan mengerikan dari Good Guy Valve. Dengan memposisikan dirinya sebagai underdog yang suka berkelahi yang “bagian dari komunitas, daripada berdiri dengan baik di atasnya”, dia memungkinkan kita untuk merasa senang dengan diri kita sendiri karena membantu, memungkinkan kita menipu diri kita sendiri untuk berbagi fiksi pemikiran kita bergabung (sebagai setara) dalam pertarungan penting.

“Kami memiliki keinginan yang sama untuk membangun jenis pengalaman hiburan ini, dan semua orang berkontribusi dalam beberapa cara,” kata Newell. “Seseorang yang menjalankan server dari rumah mereka menggunakan saluran DSL di PC mereka adalah filantropis, tetapi kami adalah rekan dari semua orang ini dan itulah yang dibutuhkan desain game.”

Kami adalah rekan kerja dalam arti bahwa Valve mendapatkan uang dan tenaga kami, topik yang akan kami bicarakan lebih lanjut nanti. Kami melakukan bagian kami dengan meme, artikel, dan posting media sosial, dan teman baik kami Valve melakukan sisanya. Sisanya berarti mengambil uang kita.

Lalu, setelah semua itu, kami bahkan tidak bermain game.

Persahabatan yang indah, tempat kami bekerja secara gratis

Kembali pada tahun 2011, Good Guy Valve merobek buku pedoman lagi, menunjukkan kepada kita sekali dan untuk semua bahwa mereka bukan perusahaan yang tidak peduli — sebenarnya mereka tidak menginginkan apa pun selain membuka Steam Workshop dan mari kita bermain-main di dunia magis mereka Dota 2, Team Fortress 2 dan, kemudian, Counter-Strike GO.

Dan Anda bisa mendapatkan uang nyata darinya, kata mereka kepada kami! Beli barang-barang ini, dan seniman 3D yang membuatnya akan mendapatkan 25 persen dari keuntungan. Kita semua bersama-sama!

Seniman 3D berbakat melonjak keluar dari kayu, dan gelombang udara dipenuhi dengan kisah-kisah menyenangkan tentang pembuat konten yang menghasilkan upah yang sangat layak dan layak huni dari penjualan pedang Demoman, kulit senapan mesin, dan kurir aneh.

Valve sendiri dengan bersemangat menyatakan bahwa mereka telah membayar lebih dari $57 juta kepada pembuat Steam Workshop selama empat tahun — angka yang sangat mengesankan sampai Anda menyadari bahwa itu hanya 25 persen dari penjualan harga, yang berarti Valve baru saja menghasilkan $171 juta dari … menyiapkan formulir online tempat Anda dapat mengirimkan model 3D yang sudah jadi.

Good Guy Valve terpojok dan mendesis seperti kucing yang tidak mau pergi ke dokter hewan

Sejauh menyangkut Valve, ini adalah pengaturan yang fantastis: Anda melakukan semua kerja keras secara gratis, mengetahui bahwa Anda mungkin tidak akan pernah dibayar, tetapi berharap Anda akan melakukannya di beberapa titik. Ini disebut “pekerjaan spekulatif” dalam industri dan sangat tidak disukai sebagai eksploitatif dan tidak adil.

Valve menjual pekerjaan Anda kepada orang lain, dan mereka mengambil sebagian besar uang dari setiap transaksi. Semua orang adalah pemenang … tetapi Valve, yang biaya operasional tokonya pada dasarnya nol, dan yang baru saja menipu Anda untuk bergabung dengan ladang konten mereka, adalah pemenang terbesar. Anda menghabiskan waktu dan usaha Anda, dan itu sangat merugikan Anda. Valve tidak kehilangan apa pun selain biaya hangus dari waktu karyawan yang dihabiskan untuk memelihara toko, sambil mendapatkan banyak pendapatan.

Perjanjian itu sendiri menyatakan bahwa Anda tidak memiliki hak khusus atas pembayaran apa pun, di luar kemampuan untuk mengunggah item.

“Kecuali jika ditentukan lain dalam Persyaratan Khusus Aplikasi, Anda setuju bahwa pertimbangan Valve atas Kontribusi Lokakarya Anda adalah kompensasi penuh Anda, dan Anda tidak berhak atas hak atau kompensasi lain apa pun sehubungan dengan hak yang diberikan ke Valve dan ke Pelanggan lainnya,” perjanjian menyatakan. Perjanjian Lokakarya khusus juga memaksa Anda untuk merahasiakan data penjualan itu sendiri. Ingin memberi tahu seseorang seberapa baik penjualan barang Anda? Sangat buruk.

“Tidak mungkin bagi seniman untuk tinggal di bengkel sendirian lagi, sesuatu yang sering dibanggakan oleh Valve,” jelas salah satu seniman Workshop terkemuka kepada saya dalam sebuah wawancara untuk karya ini. Valve baru-baru ini memangkas royalti untuk pembuat Dota 2 menjadi hampir tidak ada, tepat sebelum turnamen Internasional besar-besaran berikutnya. Menurut perkiraan artis ini, bagian mereka telah turun dari 25 persen menjadi lebih suka menjadi lima persen atau tujuh persen, dan komunikasi dari Valve tidak jelas atau sama sekali tidak ada.

“Meskipun mendapatkan tiga kali lebih banyak item di [ke Major terbaru], saya mendapatkan sepertiga lebih sedikit uang,” mereka melanjutkan. “Segalanya secara efektif lima kali lebih buruk, dan itu tidak memperhitungkan fakta bahwa penjualan itu sendiri lebih buruk.”

Artis ini telah menghasilkan puluhan ribu dolar dari penjualan item Steam Workshop, dan masih menyukai ide pembuatan konten dan modding, meskipun mereka tidak terlalu optimis tentang masa depan Bengkel Uap. Mereka menggambarkan hubungan mereka dengan tim dukungan teknis dan alat Valve sebagai hal yang fantastis, tetapi mengatakan selalu ada “tidak ada kata” pada keuangan apa pun. Atau, untuk melihat hal-hal dalam cahaya yang lebih sinis: Valve sangat ingin menyediakan alat yang memungkinkan Anda bekerja secara gratis … tetapi selalu ada tempat lain ketika Anda ingin berbicara tentang pembayaran.

“Artis game yang lebih berpengalaman, terutama mereka yang berada di level AAA, sekarang menemukan bahwa lokakarya itu tidak sepadan dengan waktu mereka lagi (dan itu mengingat fakta bahwa itu sudah merupakan pertaruhan besar sebelumnya), ” tambah mereka. “Ini berarti kualitas item secara alami akan turun. Rasanya seperti banyak keputusan Valve, sebenarnya: keuntungan jangka pendek untuk mereka, tetapi itu mengacaukan kelangsungan hidup jangka panjang orang lain.”



Dota 2 terus berkembang — terutama karena hadiah uang untuk turnamen Internasional secara harfiah disumbangkan oleh kami, para pemain, yang membeli Kompendium interaktif dan Battle Pass untuk mengumpulkan hadiah uang pesaing (dari mana Valve mengambil 75 persen).

Ketika Anda memutuskan untuk mendukung Dota 2, Good Guy Valve mengambil uang Anda, memasukkan 25 persen ke dalam kumpulan hadiah untuk para pemain dan menyimpan sisanya untuk dirinya sendiri, dan bahkan kumpulan hadiah itu hampir $20 juta pada tahun 2016. Saya yakin Anda bisa menghitungnya.

Angka-angka telah berhenti bertambah. Internasional adalah undian besar, Dota 2 adalah game paling populer di Steam, artis Steam Workshop sekarang dibayar jauh lebih sedikit, dan sementara itu Valve tampaknya meneriakkan pembunuhan biru jika Anda mengajukan pertanyaan kurang ajar seperti “Hei, dengarkan: persisnya bagaimana banyak uang yang kamu hasilkan?”

Ini semakin buruk. Empat tahun lalu dalam Update Darah Pertama Dota 2, Valve mengumumkan kepada dunia bahwa item Steam Workshop sekarang dapat dijual kembali di Steam Community Market. Pembuat item akan menerima “bagian dari setiap penjualan kembali item mereka”, yang dijanjikan halaman pembuka, dan pembuat konten tersebut sangat senang dengan kemungkinan tersebut.

Xem Thêm  Top 6 Cara Nge Feeds Di Instagram Update

Penjualan ulang item berjalan lancar hari ini, tetapi bagian keuntungan yang dijanjikan bagi pembuat konten masih belum terkirim dan Valve menolak menjawab pertanyaan tentang di mana uang mereka. Kami mengirim email kepada Valve untuk memberikan komentar tentang masalah ini sebelum menerbitkan cerita, dan belum mendapat tanggapan. Lagi pula, jika Anda tidak mengatakan apa-apa, Anda tidak bisa berbohong di internet, bukan?

Artis yang saya ajak bicara hanya setuju untuk dipublikasikan dengan syarat mereka tetap anonim, dan alasannya jelas: Ini adalah rahasia yang cukup terbuka di komunitas pembuat bahwa teman kita Good Guy Valve tidak ‘ tidak menerima kritik (dan faktanya, ketika saatnya tiba untuk mengungkapkan kekhawatiran mereka di depan umum, sekelompok seniman lokakarya Dota 2 memutuskan bahwa lebih aman jika mereka membuat akun Reddit anonim untuk melakukannya).

Saya bertanya kepada artis Lokakarya Steam ini hak apa yang mereka miliki ketika harus memperdebatkan keputusan atau hasil dengan Valve tentang pekerjaan mereka.

“Tidak ada,” jawab mereka.

Mimpi menjadi mimpi buruk

Empat belas tahun setelah Half-Life 2 — omong-omong, sebuah game yang kemungkinan besar tidak akan pernah melihat sekuel kecuali jika dapat digabungkan dengan platform lain yang dapat diungkit — Good Guy Valve telah tersenyum dan memanfaatkan jalannya untuk posisi kekuatan dan pengaruh yang menakjubkan.

Bahkan pada tingkat organisasi, Good Guy Valve tampak seperti Dream Guy Valve, yang akan Anda bunuh untuk bekerja.Buku pegangan internal mereka yang terkenal “bocor” pada tahun 2012, melukiskan gambaran indah tentang tempat kerja berjiwa bebas tempat kreativitas asli dan inovasi mutlak yang tak terkendali menggelegak seperti mata air tawar di hutan ajaib.

Sama seperti yang ada di meja ponsel mereka yang terkenal, roda pada gagasan yang sangat romantis itu tampaknya telah jatuh. Mantan karyawan Valve telah keluar untuk membanting budaya internal sebagai sekolah menengah seperti campuran klik dan pengkhianatan, dengan insinyur lain mengatakan itu adalah “pengalaman terburuk dalam hidup saya” dan dengan pengaturan meja mirip dengan “penjara panopticon”. Valve bahkan dihadapkan dengan kasus pengadilan setelah seorang karyawan transgender menuduh bahwa atasannya terus-menerus menyebutnya sebagai “itu”.

Faktanya, salah satu keluhan utamanya dalam kasus pengadilan tersebut adalah Valve memecatnya setelah dia menyampaikan kekhawatiran bahwa perusahaan tersebut mengeksploitasi orang yang menyukai produk mereka, untuk menyediakan layanan terjemahan secara gratis. Terdengar akrab?

Jadi, ini adalah Good Guy Valve — sebuah perusahaan yang menggunakan alat psikologis yang direkayasa secara presisi untuk mengelabui orang agar memberi mereka uang sebagai ganti barang yang tidak mereka miliki secara sah dan mungkin tidak pernah benar-benar digunakan sambil mengambil untung dari banyak tenaga kerja yang tidak dibayar dan pekerjaan spekulatif … tetapi tidak “jahat.”

Perusahaan yang akan menghabiskan jutaan dolar untuk biaya hukum agar tidak membayar Anda $15 sebagai pengembalian dana, tetapi itu bukan “jahat”. Sebuah perusahaan yang mengeksploitasi, membayar lebih rendah, menipu, mengaburkan, dan menolak untuk bekerja sama di hampir setiap kesempatan, tetapi tidak akan pernah ketahuan melakukan “kejahatan”.

Ini adalah Orang Baik yang tampaknya terlalu takut untuk dipanggil semua orang, teman beracun yang sangat populer sehingga membuatnya kesal hanya akan memperburuk keadaan Anda, jadi Anda meyakinkan diri sendiri bahwa dia tidak seburuk itu dan itu semua orang bereaksi berlebihan. Setelah ilusi Orang Baik menghilang, kita dihadapkan pada kenyataan yang tidak menyenangkan: Valve tidak lebih dari salah satu generasi baru penyewa digital, perusahaan monopoli platform tanpa penyesalan yang tumbuh kaya dengan potongan 30 persen dari setiap pembelian — dan sambil menghapus setiap bagian dari tanggung jawab perusahaan atau moral di bawah kepura-puraan Uber-esque hanya menjadi “platform yang menghubungkan gamer ke pencipta.”

Gabe imajiner, yang ada di meme kami, adalah mekanisme pertahanan budaya, fiksi bahagia yang kami semua ciptakan untuk membuat kami merasa lebih baik tentang fakta bahwa kami, dan tetap, bersedia menjadi mitra dalam memasang PC monopoli game terbesar, paling buram, eksploitatif — yang kita tahu jauh di lubuk hati tidak peduli sama sekali tentang kita.

Mungkin sudah waktunya bagi kita semua untuk bangun.

Tim Colwill adalah petugas serikat pekerja siang hari, dan pencipta situs game satir Point & Clickbait pada malam hari. Dia, bertentangan dengan penilaiannya yang lebih baik, di Twitter.


Melihat informasi lebih lanjut terkait topik apakah steam buruk untuk komputer Anda

Final Fantasy 7 Steam Release Comparison & Review – Rerez

alt

  • Penulis: Rerez
  • Tanggal posting: 2013-07-05
  • Nilai: 4 ⭐ ( 8721 peringkat )
  • Cocokkan hasil pencarian: Square Enix released Final Fantasy VII on Valve’s Steam network! Here’s my take on the 2013 PC release.
    More Reviews & Previews: https://goo.gl/estXzb
    Subscribe to Rerez: https://goo.gl/0qauGx

    Update: Apparently some of the music files are far worse than the original Playstation version. It’s not exactly like the original PC release, but not all the tracks are the same.

    Rerez is a YouTube channel presented by Shane Luis all about video games. Presenting you the newest, strangest and most unique gaming topics. Featuring high quality reviews of new video games, consoles, previews, oddities, rare titles, unknown hardware, classic and retro games, and much more!

    Credits:
    Host & Writer – Shane Luis
    Director – Shane Luis
    Camera Operator – Shane Luis
    Editor – Shane Luis
    Produced by – Shane Luis

    Follow Rerez on Twitter @RerezTV and visit us on Facebook at Facebook.com/RerezTV

    SquareEnix Review Gaming VideoGames Gamer Rerez YouTubeGaming Retro RetroGaming GameReview PlayStation Steam

5 Alasan Kenapa Kamu Jangan Beli Game di Steam, Terlalu Maruk Mengambil Komisi?

  • Penulis: today.line.me
  • Nilai: 5 ⭐ ( 3231 peringkat )
  • Cocokkan hasil pencarian:

Cara Mengetahui Spek PC anda bisa memainkan game apa saja :: Dunia game dan Hiburan

  • Penulis: steamcommunity.com
  • Nilai: 5 ⭐ ( 5584 peringkat )
  • Cocokkan hasil pencarian:

Apakah komputer bisa tersambar petir jika digunakan saat hujan?

  • Penulis: id.quora.com
  • Nilai: 3 ⭐ ( 1061 peringkat )
  • Cocokkan hasil pencarian:

Dampak Positif dan Negatif Komputer

  • Penulis: garudacyber.co.id
  • Nilai: 4 ⭐ ( 1714 peringkat )
  • Cocokkan hasil pencarian: Teknologi komputer memang membantu kita dalam memudahkan kehidupan sehari – hari, ada berbagai sarana yang dapat membantu kita seperti program office, design, movie,

5 Opsi Untuk Meningkatkan Kinerja Komputer Anda

  • Penulis: tipskomputer.net
  • Nilai: 5 ⭐ ( 5282 peringkat )
  • Cocokkan hasil pencarian: Cara meningkatkan kinerja komputer bisa dilakukan dengan beberapa langkah efektif. Berikut ini 5 opsi yang akanmembuat kinerja komputer anda meningkat !

Cara Mengatasi Steam Tidak Bisa Dibuka (Gampang)

  • Penulis: simpangjalan.com
  • Nilai: 4 ⭐ ( 8770 peringkat )
  • Cocokkan hasil pencarian: Bagaimana cara mengatasi Steam tidak bisa dibuka? Masalah ini biasanya menyebabkan Anda tidak bisa bermain game.

Lihat artikel lainnya dalam kategori ini: Teknologi